2013年7月12日 星期五

經驗金字塔理論(Cone of Experience)

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《經驗金字塔理論(Cone of Experience) 》
.戴爾(EdgarDale,1967)
.經驗金字塔理論(Cone of Experience) 將人類學習經驗,以金字塔形象來比擬。
.所提出的經驗金字塔理論,和教學媒體領域最有關聯。
.不同的學習方法產生不同的學習效果。
→實作演練式學習
→小組討論式學習
→示範式學習
→教別人或立即應用
→聆聽式學習
.經驗之塔最底層的經驗最具體,越往上升,則越趨抽象。
.教育不能僅止於具體經驗,而要向抽象和普遍發展,要養成概念。
.不同的經驗,大致依照它的抽象程度可分為三大類:
→動手做的經驗
→觀察的經驗
→抽象的經驗。
.經驗十階層:(由具體→抽象)
→有目的的直接經驗
→設計的經驗
→參與戲劇的經驗
→觀摩示範
→參觀旅行
→參觀展覽
→電影與電視
→廣播、錄音、照片、幻燈
→視覺符號
→言語符號